חוקים
לפני שמתחילים לשחק, צריך ללמוד את החוקים!
השחמט מבוסס על לוח בן 64 משבצות. לכל אחד משני השחקנים המשתתפים בו 16 כלים (לבנים ושחורים). הצד הלבן מתחיל, והשחקנים משחקים לסירוגין.
מטרת המשחק היא להביא את המלך היריב למצב המכונה מט (בסוף הפרק תבינו במה מדובר).
כלים:
שישה סוגי כלים משתתפים במשחק:
בואו נראה איך כל אחד מהם נע על גבי הלוח, מהקל אל הכבד.
מלכה
המלכה נעה ישר ובאלכסון לכל כיוון (קדימה, קדימה-ימינה, קדימה-שמאלה, ימינה, שמאלה, אחורה, אחורה-ימינה, אחורה-שמאלה), ואינה מוגבלת בתנועתה כלל, אך אינה יכולה לקפוץ מעל כלי אחר. אם במסלול שלה נמצא כלי של היריב, היא אוכלת אותו. למעשה, יכולת התנועה של המלכה היא שילוב בין יכולות התנועה של הרץ והצריח.
פרש
הפרש נע בצורת ר' לכל כיוון, ובמילים אחרות: שני צעדים לכיוון מסוים וצעד נוסף ב-90 מעלות (2 קדימה-1 ימינה, 2 קדימה-1 שמאלה, 2 אחורה-1 ימינה, 2 אחורה-1 שמאלה, 2 ימינה-1 קדימה, 2 ימינה-1 אחורה, 2 שמאלה-1 קדימה, 2 שמאלה-1 אחורה). הפרש יכול לקפוץ מעל כלי אחר בתנועתו, ובאפשרותו לאכול כלי של היריב אך ורק אם הוא נמצא במשבצת הנחיתה שלו.
תרגול
הניחו את הפרש באחת מפינות הלוח ונסו להגיע איתו לפינת הלוח בקצה השני, האלכסוני לה.
המנצח: מי שמצליח לעשות זאת במינימום צעדים וזמן.
רגלי
רגלי יכול לנוע משבצת אחת קדימה ביחס לשחקן, אך באפשרותו לבצע גם פעולות מיוחדות:
1. כאשר הוא בתחילת הלוח, כלומר בשורה בשנייה ביחס לשחקן, הוא יכול לנוע גם שני צעדים קדימה;
2. כאשר הוא בסוף הלוח, כלומר בשורה השמינית ביחס לשחקן, הוא יוחלף בקצין חשוב יותר (מלכה, צריח, רץ או פרש);
3. כאשר כלי אחר נמצא מול החייל, החייל חסום ואינו יכול לזוז.
הרגלי יכול לאכול כלי של היריב רק כאשר כלי היריב נמצא משבצת אחת לפניו באלכסון (קדימה-ימינה, קדימה-שמאלה).
צריח
הצריח נע ישר, לכל כיוון (קדימה, אחורה, ימינה ושמאלה), אך אינו יכול לקפוץ מעל כלי אחר. אם במסלול שלו נמצא כלי של היריב, הוא אוכל אותו.
רץ
הרץ נע באלכסון בלבד (קדימה-ימינה, קדימה-שמאלה, אחורה-ימינה, אחורה-שמאלה), אך אינו יכול לקפוץ מעל כלי אחר. אם במסלול שלו נמצא כלי של היריב, הוא אוכל אותו.
תרגול:
הניחו שורת חיילים לבנים בשורה השנייה ושורת חיילים שחורים בשורה השביעית ושחקו על פי חוקי החייל. השחקן הראשון שחיילו מגיע לקצה הלוח – מנצח.
אחרי שהתנסיתם בכך קצת, המשיכו את המשחק עד שאחד השחקנים אכל את כל כלי השחקן השני (אם אף אחד אינו יכול לזוז, המנצח הוא זה שנותר עם יותר כלים).
מלך
המלך נע משבצת אחת בכל כיוון (קדימה, קדימה-ימינה, קדימה-שמאלה, ימינה, שמאלה, אחורה, אחורה-ימינה, אחורה-שמאלה). אם כלי של היריב נמצא באחת המשבצות הסמוכות לו, הוא יכול לאכול אותו.
אך שימו לב! כאשר אחת המשבצות הסמוכות למלך נמצאות במסלול של אחד הכלים של היריב (צריח-ישר, רץ-אלכסון וכו'), המלך אינו יכול לזוז לשם. אם עשה זאת בטעות, השחקנים מהקבוצה שלו יחזרו למצב שלפני התזוזה וימשיכו לשחק.
משחק לילדים:
שימו את המלך במרכז הלוח, קחו סטופר ובדקו בתוך כמה מאיות השנייה אתם נוגעים עם המלך שלכם בכל המשבצות שאליהן הוא יכול לזוז.
שח
מצב שבו אחד הכלים זז ויכול בתור הבא שלו לאכול את המלך היריב.
הגנה מפני שח:
ישנן שלוש אפשרויות להגן מפני שח:
א. אכילה של הכלי המאיים;
ב. הזזת כלי אל בין הכלי המאיים והמלך;
ג. בריחה של המלך.
מט
מצב שבו כלי מאיים בשח, ולא משנה איזה צעד היריב ירצה לעשות – מלכו ייאכל.
סידור הכלים:
לבן
שורה 2 – חיילים
שורה 1 – צריח, פרש, רץ, מלך, מלכה, רץ, פרש, צריח
כלומר צריחים בפינות, לידם פרשים, לידם רצים ובאמצע מלך ומלכה. המלכה הלבנה על לבן, והשחורה על השחור.
שחור
השתקפות של הלבן.
צעדים מיוחדים:
דרך הילוכו
כאשר חייל היריב זז שני צעדים קדימה, והחייל שלנו נמצא סמוך אליו מימין או משמאל לאחר מסעו, החייל שלנו יכול לאכול אותו כאילו החייל זז צעד אחד, אך כאשר נעשה צעד נוסף, אין אפשרות לבצע דרך הילוכו.
הצרחה
כאשר בין המלך לאחד הצריחים אין כלים אחרים, המלך יכול לזוז
שתי משבצות לכיוון הצריח, והצריח עובר מעל המלך.
אבל:
א. אם המלך כבר נע לפני כן (אף אם חזר לנקודת המוצא), הוא אינו יכול לעשות הצרחה;
ב. אם הצריח שאיתו רוצים לעשות הצרחה נע מתחילת המשחק, אי אפשר לעשות הצרחה;
ג. אם המלך נמצא תחת איום שח, או שאחד מכלי היריב מאיים על המשבצת שעליה ינחת המלך או שיעבור דרכה, אי אפשר באותו צעד לעשות הצרחה.
חוקים נוספים:
הסכמה לתיקו:
בכל מצב נתון, היריבים יכולים להסכים לתיקו.
פט:
מצב שבו שחקן אינו יכול לזוז ואינו מאוים בשח. גם מצב זה מוגדר תיקו.
עמדה שלוש פעמים:
אם עמדה הייתה על הלוח שלוש פעמים ומעלה, אחד הצדדים יכול להכריז על תיקו.
50 מהלכים:
כאשר נעשו 50 מהלכים ומעלה שבהם לא הייתה תזוזה של חייל או אכילה של כלי, אחד הצדדים יכול להכריז על תיקו (ראו פרק – רישום צעדי הכלים).
כניעה:
במהלך המשחק אחד השחקנים יכול להיכנע.
ניקוד בתחרות:
ניצחון – מקבלים נקודה;
תיקו – חצי נקודה;
הפסד – לא מקבלים ניקוד.
משימה
נסו לשחק את משחק השחמט בשלושה שלבים:
א. שימו את החיילים ואת הצריחים במקומם ושחקו משחק חימום;
ב. הוסיפו את הפרשים ואת הרצים;
ג. הוסיפו את המלך ואת המלכה.
שימו לב: כרגע אתם מכירים רק את החוקים ואת המטרה.
דמיינו לרגע שאתם נמצאים בתוך מבוך, אבל אינכם יודעים איזה שביל מוביל ליציאה. מה הייתם עושים?
זכרו, גם חיילת בתחילת הלוח הופכת בסוף למלכה.
אין מנצחים ומפסידים, יש מתמידים ויש פרשים.
אלה החיים.
קוראים כותבים
אין עדיין חוות דעת.